Forge Walker

Kategorie dovedností

Dovednosti rostou tím, že je používáš: úrovně, vlastnosti, požadavky a stupně.

Kategorie

Každá dovednost patří do jedné kategorie: čtyři školy magie a dvě bojové. Každá kategorie začíná na úrovni 0 a roste jen používáním, až do úrovně 100. Tvá úroveň postavy jsou všechny tyto zkušenosti dohromady.

KategorieDovednostiSílaObratnostInteligence
Živelná magie22+0.13+0.17+0.7
Magie přírody13+0.09+0.18+0.73
Krvavá magie7+0.15+0.15+0.7
Temná magie7+0.14+0.16+0.7
Boj zblízka2+0.64+0.27+0.09
Boj na dálku6+0.25+0.62+0.13

Sloupce vlastností ukazují, co přidá jedna úroveň v dané kategorii. Zlomky bodů se sčítají, jak získáváš zkušenosti, takže každý bod dostaneš hned, jak si ho vysloužíš.

Získávání zkušeností

Každý zásah dává zkušenosti tomu, co ho způsobilo:

  • Zásah kouzla jde do kategorie kouzla: Ohnivá koule trénuje živelnou magii.
  • Zásah zbraně jde do boje zblízka, u luku do boje na dálku.
  • Když zásah upravily modifikátory, kouzlo (nebo zbraň) si nechá polovinu zkušeností a o druhou polovinu se rozdělí kategorie modifikátorů. Modifikátor, který přidává zásahy, třeba Rozštěp, získá zkušenosti ze zásahů, které přidá.
  • Modifikátor, který nic neupravuje, nezíská nic.

Rychlé zabíjení jednoho nepřítele za druhým přidá navrch zkušenosti navíc: viz Série zabití.

Kouzelník, který si vložil Průraz (boj na dálku), se tak trochu naučí lukostřelbě a válečník, který má v meči Zapálení (živelná magie), se trochu naučí ohnivé magii.

Co dělají vlastnosti

  • Síla: víc zdraví a větší poškození zbraněmi na blízko.
  • Obratnost: lepší míření (šance zasáhnout) a větší poškození luky.
  • Inteligence: víc many a každý bod přidá 1% k poškození kouzly.

Tvá úroveň boje zblízka (nebo boje na dálku, s lukem v ruce) navíc zvyšuje poškození zbraní a šanci zasáhnout. Nová úroveň postavy ti doplní zdraví a manu.

Požadavky na vložení

Dovednost potřebuje úroveň ve své kategorii, než ji vložíš do jamky: „Potřebuješ: Živelná magie 8“. První dovednosti každé školy nepotřebují nic, takže začít můžeš kteroukoli. Dovednosti, které padají později, a vyšší stupně potřebují víc, takže dovednost bývá použitelná zhruba ve chvíli, kdy začne padat. Stránka každé dovednosti uvádí její požadavky.

Omezené je jen vkládání: každá dovednost může počkat v knize kouzel, dokud nebudeš připravený. I modifikátor má kategorii, takže kouzelník, který chce Rozštěp nebo Rozvětvení, potřebuje pár úrovní boje na dálku.

Síla kouzel

Kouzlo sílí s tvou úrovní v jeho kategorii, o 10% za úroveň, a s ním roste i jeho cena many. Tento růst se zastaví zhruba 20 úrovní poté, co dovednost začne padat: rané kouzlo chvíli stačí, pak ho potřebuješ nahradit silnějším nebo vyšším stupněm. Popisek kouzla ti řekne, kdy už neroste.

Inteligence a poškození kouzly na výstroji (každá hůlka a hůl nějaké má) se přičítají navíc. Vlastní živelné poškození modifikátoru, třeba hoření u Zapálení, roste s kategorií modifikátoru a s tvou inteligencí, v kouzle i ve zbrani stejně.

Stupně dovedností

Většina dovedností padá ve všech stupních níže, několik (třeba Navádění) jen v prvním. Vyšší stupně se objevují později a potřebují vyšší úrovně kategorie. Větší a nejvyšší modifikátory navíc méně oslabují kopie, skoky a části rozvětvení. Příplatek k ceně many zůstává stejný.

StupeňPadáPoškození a léčení aktivních kouzelSíla modifikátorůPočty modifikátorů
BěžnýNa své úrovni×1×1+0
Většío 24 úrovní později×1.6×1.3+1
Nejvyššío 54 úrovní později×2.4×1.6+2

Dovednosti padají z nepřátel (na zemi mají jméno fialově) a někteří obchodníci je prodávají. Kořist upřednostňuje dovednosti kolem úrovně tvých nepřátel a dovednosti, které ještě nemáš.