Forge Walker

Kouzla a jamky

Kouzla žijí ve tvé výstroji. Aktivní kouzla a modifikátory, pořadí jamek a kdy který předmět kouzlí.

Jamky

Každou nalezenou dovednost si necháváš v knize kouzel, ale dovednost v knize kouzel nic nedělá. Chceš-li ji použít, vlož ji do jamky na nošeném předmětu. Předmět může mít nejvýš 5 jamek.

Kolik jamek předmět má, se losuje, když padne, v rozsahu jeho typu. Lepší kvalita posouvá hod k horní hranici rozsahu, ale nikdy přes ni (viz Kvalita a stupně předmětů). Zbraň má vždy aspoň jednu jamku. Prsteny a amulety nemají žádnou: nesou jen hodnoty a nikdy nekouzlí.

PředmětKouzlíJamky
Sekera, KladivoKdyž zaútočíš1–3, obouruční 1–4
LukKdyž zaútočíš2–4
KyjKdyž zaútočíš1–3
DýkaKdyž zaútočíš1–2
HůlKdyž zaútočíš2–5
MečKdyž zaútočíš1–3, obouruční 2–4
HůlkaKdyž zaútočíš2–4
Opasek, Boty, Rukavice, Klobouk, Pokrývka hlavy, Přilba, Kalhoty, NárameníkKdyž tě zasáhnou0–2
Zbroj, ŠtítKdyž tě zasáhnou0–3

Aktivní kouzla a modifikátory

Každá dovednost je jednoho ze dvou druhů. Hra je odlišuje barvou rámečku a wiki taky.

  • Aktivní kouzla (zlatá) jsou kouzla, která něco dělají: Ohnivá koule vrhá ohnivou kouli, Mrazivá nova rozpoutá led kolem tvého cíle, Léčení tě léčí. Stojí manu.
  • Modifikátory (modré) samy nikdy nesesílají. Mění jiná kouzla: Průraz nechá střelu letět dál skrz nepřítele, kterého zasáhne, Rozštěp sešle několik kopií, Zesílení kouzlo posílí. Modifikátor potřebuje něco, co upraví. Když nemá co upravit, nedělá nic.

Každá dovednost má také tvar: střela, oblast nebo na sebe. Modifikátor je buď určený pro jeden tvar, nebo funguje na jakékoli kouzlo:

Stránka každé dovednosti ukazuje její druh a tvar a seznam dovedností umí modifikátory filtrovat podle tvaru.

Na pořadí jamek záleží

Jamky předmětu se čtou shora dolů: v tomto pořadí jsou v panelu Pořadí kouzel daného předmětu a v tomto pořadí se jeho kouzla sesílají. Dovednost tam posuneš šipkami nahoru a dolů.

  1. Modifikátor upravuje jen aktivní kouzla pod sebou ve stejném předmětu. Modifikátor pod aktivním kouzlem nebo v jiném předmětu na něj nedosáhne.
  2. Tvary se musí shodovat: modifikátor pro střely upravuje jen střelová kouzla. Modifikátor pro jakékoli kouzlo upravuje každé aktivní kouzlo.
  3. Jeden modifikátor upravuje každé odpovídající aktivní kouzlo pod sebou, nejen první.
  4. Modifikátory se sčítají: dvakrát Zesílení nad kouzlem ho posílí dvakrát.
Krátký lukPořadí kouzel, shora dolů
  1. 1
    PrůrazModifikátor · StřelaUpravuje kouzlo Ohnivá koule pod sebou (obě jsou střely) i šípy. Mrazivá nova je plošné kouzlo, takže na ni Průraz nepůsobí.
  2. 2
    Ohnivá kouleAktivní · StřelaSešle se při každém šípu, který zasáhne, a upravuje ho Průraz. Zesílení je pod ním, takže na tohle kouzlo nepůsobí.
  3. 3
    ZesíleníModifikátor · VšeFunguje na jakékoli kouzlo: upravuje kouzlo Mrazivá nova pod sebou i šípy.
  4. 4
    Mrazivá novaAktivní · OblastUpravuje ji jen Zesílení.

Základní útok předmětu · Průraz i Zesílení posilují šípy. Pro samotný útok na pořadí jamek nezáleží.

„Nic neupravuje“

Modifikátor, který aktivnímu kouzlu odpovídá, ale nemůže na něm nic změnit, pro to kouzlo nedělá nic. Panel Pořadí kouzel ho zašedí s nápisem Nic neupravuje. Nestojí žádnou manu navíc a nezíská žádné zkušenosti. Například:

Základní útok zbraně

Modifikátor ve zbrani posiluje také základní útok zbraně, ať v ní sedí kdekoli, a to i úplně bez aktivního kouzla. Každý se počítá jednou. Proto osamocený Rozštěp v luku už vystřeluje šípy navíc.

  • Luky: šípy přijímají modifikátory pro střely a ty pro jakékoli kouzlo, které mění zásah, včetně Rozštěp. Rozštěpené šípy se rozletí do vějíře a mají plné poškození.
  • Zbraně na blízko a hole: úder přijímá modifikátory pro jakékoli kouzlo, které mění zásah. Úder se nikdy nekopíruje: Rozštěp v meči upravuje jen kouzla pod sebou.
  • Modifikátory, které potřebují kouzlo, se útoku nikdy nedotknou: šíp ani úder nemá ozvěnu, oblast ani trvání a nestojí manu.
  • Posílení útoku je zdarma. Manu stojí jen kouzla.

Modifikátory, které posilují šípy luku:

Jed, Kritický zásah, Krvácení, Navádění, Odraz, Odsátí, Průraz, Řetězení, Rozštěp, Rozvětvení, Rychlost, Šok, Upír, Uvadnutí, Vysvěcení, Zapálení, Zesílení, Zmražení

Modifikátory, které posilují úder zbraní na blízko:

Jed, Kritický zásah, Krvácení, Odsátí, Šok, Upír, Uvadnutí, Vysvěcení, Zapálení, Zesílení, Zmražení

Kdy předmět kouzlí

Každý předmět sešle všechna svá aktivní kouzla pokaždé, když se spustí: zbraň jedno po druhém v pořadí jamek, zbroj všechna najednou.

  • Zbraně na blízko a hole kouzlí při každém zásahu. Kouzlo dopadne na nepřítele, kterého jsi zasáhl: střela začne u něj, zasáhne ho a odtud pak prorazí dál, přeskočí nebo se rozvětví.
  • Luky kouzlí při každém šípu, který zasáhne, včetně rozštěpených, přeskakujících a rozvětvených šípů téhož výstřelu. První zásah kouzlí naplno. Každý další zásah téhož výstřelu kouzlí s 70% poškození předchozího, za 50% jeho many.
  • Hůlky útočí jen kouzlením, z dálky. Když v hůlce není žádné aktivní kouzlo, nebo nemáš dost many na žádné z nich, udeříš zblízka: slabou ranou, které se žádný modifikátor v hůlce nedotkne.
  • Zbroj (i štíty) kouzlí, když tě zasáhnou, a pak se chvíli nabíjí, než může znovu, každý kus zvlášť. Jak dlouho, ukazuje stránka každého kusu zbroje na wiki. Zbroj nemá základní útok, takže osamocený modifikátor ve zbroji nedělá nic: potřebuje pod sebou aktivní kouzlo.
  • Prsteny a amulety nikdy nekouzlí.

Mana

  • Manu stojí jen kouzla. Kouzla nemají žádné přebíjení: kouzla zbraní drží v tempu tvá rychlost útoku a mana, kouzla zbroje doba, než se zbroj znovu nabije.
  • Kouzlo, na které ti v tu chvíli nestačí mana, se přeskočí. Zbytek předmětu kouzlí dál.
  • Cena many kouzla roste s tvou úrovní v jeho kategorii, stejně jako jeho síla (viz Kategorie dovedností).
  • Většina modifikátorů zvyšuje cenu many kouzel, která upravují. Stránka každé dovednosti ukazuje její příplatek, třeba „+50% ceny many“. Příplatky se sčítají: +30% a +50% dají +80%. Spalování many cenu naopak snižuje a bere manu za každého nepřítele, kterého kouzlo zasáhne.

Tyto modifikátory k ceně many nepřidávají nic:

Navádění, Obnova, Odsátí, Přetečení, Průraz, Rychlost

Pár dalších pravidel

  • Požadavky: vložení dovednosti do jamky vyžaduje úroveň v její kategorii, třeba „Potřebuješ: Živelná magie 8“. Každá dovednost může počkat v knize kouzel. Viz Kategorie dovedností.
  • Kam se dovednost hodí: stránka každé dovednosti uvádí předměty, které ji pojmou (zbraně na blízko, luky, hůlky, zbroj).
  • Řetězení a rozvětvení slábnou: každý skok řetězení zasáhne o něco slaběji než předchozí, části rozvětvení jsou slabší než kouzlo a skoky i části rozvětvení využívají jen zbývající počet; ten se nikdy nevynuluje.
  • Rozštěp na kouzlech seslaných na cíl (Meteor, Úder blesku, tornáda) pošle každou kopii na jiného nepřítele poblíž. Rozštěpené střely se místo toho rozletí do vějíře.
  • Přesouvání dovedností: klepni na prázdnou nebo obsazenou jamku a vyber dovednost z knihy kouzel nebo z jamky jiného předmětu. Přesunout a Vyměnit to udělají jedním klepnutím. Dovednost nemůžeš vyjmout, když je kniha kouzel plná.